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事實上,阿里進軍游戲行業,并非突然發力,而是早有規劃。和馬云信誓旦旦的承諾構成顯明比照的是,過去幾年,阿里在游戲行業堪稱舉措頻頻,只是本日才把窗戶紙捅破。
從2014年阿里發表創立游戲散發平臺,到斥資十億收購UC優視,將UC九游更名為“阿里游戲”,并逆市將游戲開發者與平臺的分紅比例改為7∶3,間接怒懟當時騰訊3∶7的分紅比例;再到1.2億美元投資美國移動游戲地產商Kabam,片面發力游戲外圍產業,阿里在游戲行業蓄勢已久。
游戲產業之所以能讓馬云食言,毫無疑難這和它的“吸金”才能分不開。從行業看,2016年國內初次超過美國變為寰球最大的游戲市場,市場范圍到達1789億元RMB,事先估計2017年將超2000億元;從競爭對手看,騰訊游戲2016年營收超越700億元,是國內也是寰球游戲款入最高的機構,僅王者光彩一款游戲單日流水最高可達2億元,一個趙云皮膚一天就能進賬1.5億元,而網易整個機構一半多的營收基本上都是游戲帶來的。2017年第二季度,騰訊網絡游戲款入更到達了238.61億元,同等對比上漲39%。游戲之所以能變為騰訊最賺錢的業務,是由于騰訊有流量,而阿里也同樣有流量,既然騰訊有的,阿里共同,阿里要去分一杯羹也就很正常了。應當,阿里除了實現流量套現之外,以及一個更深的策略用意就是欠缺阿里吃喝游購娛的生態圈,補齊文娛業務這塊短板。
而阿里此次進軍游戲行業,想要突破騰訊與網易雙強并立,構成三足鼎立的場面,也并非沒能依仗。除了阿里的宏大用戶基數與流量外,以及三點值得關注:一是淘寶的用戶運用習氣與用戶畫像和游戲用戶高度吻合;二是阿里大娛樂經過多年的積聚,已經積淀了一批好的IP資源,并和文學、影視徹底買通了;三是馬云找了一個超級豪華的經營團隊,收購網易前COO詹鐘暉開辦的廣州簡悅,讓一批網易游戲的中心成員間接歸到阿里旗下,能夠讓阿里少走許多彎路。
阿里的殺入會不會扭轉國內游戲行業的格式,跟前還很難說。然而今天的陣仗,無論是小馬哥還是丁磊都得緩和一把了。(原題目:馬云食言,游戲行業生變局?)
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